# NO AG╤ADES O QUITES NINGUN KEYWORD SALVO QUE SEPAS LO QUE HACES
#
{BODY}
LOAD00=Cargando.. Espere por favor..
MNU1=&Fichero
MNU1S1=&Abrir...
MNU1S2=&Cerar
MNU1S3=&Salir
MNU1S4=&Crear...
MNU4=&Edicion
MNU4S1=&A±adir fichero(s)
MNU4S2=&Buscar
MNU4S3=&Crear una lista de ficheros
MNU4S4=Lista HTML
MNU4S5=Lista Texto
MNU2=&Optiones
MNU2S1=Basicas
MNU2S2=Avanzadas
MNU2S3=Asociation de ficheros
MNU2S4=Historico Ficheros/Directorios
MNU2S5=Formatos de Ficheros
MNU2S6=Preview
MNU3=&?
MNU3S1=Informaciones sobre
MNU3S2=Buscar nueva version..
POP1S1=Convertir fichero...
POP1S2=Editar fichero
POP1S3=Extractar fichero...
POP1C0=Sin convertion
POP1C1=Ninguna convertion possible..
POP1S4=Abrir fichero
POP1S5=Renombrar
POP1S6=Suprimir fichero
POP2S1=Convertir ficheros...
POP2S2=Extractar ficheros...
POP3S1=Extractar todo...
POP3S2=Information
POP4S1=Extractar los sub-directorios...
LSTCP1=Fichero
LSTCP2=Tama±o
LSTCP3=Posicion
LSTCP4=Description
STAT10=objecto(s)
STAT20=byte(s)
STAT30=Ninguno
TBAR1T=Abrir un fichero
TBAR2T=Cerrar fichero actual
TBAR3T=Abrir la configuration
TBAR4T=Editar el objeto actual con un programa externo
TBAR5T=Abrir el objeto actual con un programa externo
TBAR6T=Extractar el objeto hasta un fichero
TBAR7T=Convertir objeto hasta otro formato
TBAR8T=Parar la extraction
M1S1OP=Abrir un fichero
ALLFIL=Todos los ficheros...
ALLCMP=Todos los ficheros compatibles...
OPTC00=En Construction
OPTC01=Volver
OPC000=Optiones
OPC002=No ver el mensage Splash
OPT002=Escogiendo esta option quitara el mensage Splash al principio del programa
OPC003=Salvar posicion y tama±o de las ventanas...
OPT003=Escogiendo esta option el programa guardara la posicion y el tama±o de cada ventana%ny lo cargara a la proxima utilizacion
OPC004=Siempre utilizar el ultimo directorio
OPT004=Escogiendo esta option el directorio presentado sera siempre el ultimo visitado
OPC005=No jugar sonido cuando la busqueda termina
OPT005=Escogiendo esta option quitara el sonido cuando la busqueda termina
OPC006=No poner imagen de fondo
OPT006=Escogiendo esta option el programa no pondra imagen de fondo
OPC007=Seleccion sobre toda la linea
OPT007=Escogiendo esta option el programa utilizara la seleccion sobre toda la linea
OPC008=Utilizar deteccion inteligente de formato para los ficheros abiertos
OPC009=Utilizar el HyperRipper si el formato es desconozido
OPC010=Language
OPC100=Memoria de buffer
OPC101=Estandar
OPT101=Memoria de buffer esta utilizada para extractar/decompressar ficheros y para el HyperRipper
OPC102=bytes
OPC110=Paleta de colores (para Convertiones)
OPC111=Abrir el Gestionario de Paletas
OPC120=Directorio temporario
OPC121=Estandar
OPT121=Escogiendo esta option pondra el directorio temporario con el de Windows
OPC130=Optiones de 'Abrir fichero'
OPC131=Programa estandar que utilizar
OPC132=Seleccionar el programa estandar que utilizar
OPC133=Programa (*.EXE)
OPC134=Poner 'Abrir fichero' como option estandar (sino 'Extractar fichero')
OPC150=Funciones Crear/A±adir/Remover para ficheros de juegos
OPC151=DESACTIVAR todas las funciones de MODIFICATION de ficheros de juegos
OPC200=Asociation de ficheros
OPC201=Selectione las extensiones que Dragon UnPACKer abrira cuando clique usted sobre ellos en el Explorador.
OPC203=Verificar asosiaciones al lanzar
OPT203=Escogiendo esta option el programa verificara las extensiones al lanzar
OPC204=Utilizar un icono externo:
OPC205=Cambiar el texto de la associacion:
OPC206=Poner una extension al Explorador Windows ('Abrir con...')
OPC210=Seleccionar el icono a utilizar
OPC211=Icono (*.ICO)
OPC300=Historico de ficheros abiertos
OPC301=Ficheros abiertos recientes que guardar:
OPC302=fichero(s)
OPC303=Lista:
OPC304=Quitar
OPC305=Quitar todas las entradas del historico de ficheros abiertos
OPC310=Historico de Ficheros/Directorios
OPC311=Menu:
OPC312=Fichero/Directorio:
OPC401=Estado Actual
OPC402=Activado
OPC403=Desactivado
OPC404=Activar
OPC405=Desactivar
OPC406=Importar
OPC410=The 11th Hour
OPC411=Para activar este formato tendras que copiar los ficheros DIR.RL y GJD.GJD en el sub-directorio Data de Dragon UnPACKer o pulsas Importar.
OPC412=Impossible de encontrar el fichero DIR.RL en el sub-directorio Data de Dragon UnPACKer.
OPC413=Impossible de encontrar el fichero GJD.GJD en el sub-directorio Data de Dragon UnPACKer.
OPC414=El fichero DIR.RL no es de The 11th Hour (El formato no es bueno).
OPC415=Los ficheros DIR.RL y GJD.GJD tienen differencias de datos (No son del mismo juego?)!!
OPC416=Fichero DIR.RL
OPC417=Fichero GJD.GJD
OPC460=Importar ficheros
OPC461=ATTENTION!!%n%nEsto va a supprimir los ficheros del juego del sub-directorio Data de Dragon UnPACKer.%nPara activar este formato de fichero de nuevo tendras que re-importar los ficheros.%n%nEstas seguro de querer continuar?
ABT001=Programa Freeware
ABT002=Programado en
ABT003=Contacte me:
ABT004=Internet homepage:
ABTCOK=Ok
ABT900=Error - No Musica:
ABT901=Esta escuchando:
SPL001=Cargando Espere por favor...
GPCTIT=Gestionario de Paletas
GPC000=Lista de paletas disponibles
GPC001=Fichero:
GPC002=Autor:
GPC003=Destruir
GPC010=Selectione el fichero fuente
GPC020=Destruir el fichero
GPC021=Esta usted seguro de querer destruir el fichero siguiente?
GPC100=Convertir una paleta
GPC101=Fichero fuente:
GPC102=Nombre de paleta:
GPC103=Autor:
GPC104=Typo:
GPC105=Convertir
GPC110=Salvar fichero en...
GPC111=Nueva paleta.dpal
GPC900=Desconocido
GPC901=Binario (RGB)
GPC902=Binario (BGR)
GPRL01=Version de Paleta Dragon UnPACKer desconocida
GPRL02=Version de Paleta desconocida
CNV001=Paleta:
CNV002=No necessita paleta
CNV003=Preview
CNV004=Illumination:
CNVCM1=Continuar
CNVCM2=Cancelar
CNVBMP=Extraction hacia BMP - Windows BitMaP (Convertion)
CNVM8=Extraction hacia M8 - Heretic 2 MipMap Texture (Convertion)
CNVWAL=Extraction hacia WAL - Quake 2 MipMap Texture (Convertion)
CNVTGA=Extraction hacia TGA - Targa 8 bits (Convertion)
CNVT24=Extraction hacia TGA - Targa 24 bits (Convertion)
DIRC00=Seleccionar un directorio
DIRC01=Hacer un directorio
DIRC02=Ok
DIRC10=Haciendo un directorio
DIRC11=Nombre del directorio que hacer en:
DIRC12=Nuevo directorio
E1F000=Extractar ficheros en...
HYP000=CUIDADO: Para usuarios expertos unicamente
HYP001=Informationes
HYP002=El HyperRipper te permite buscar dentro de un fichero por formatos%nconocidos (como archivos de sonido y graficos).%n%nPero el HyperRipper puede hacer errores y encontrar cosas que no son realmente%ndel formato anunciado.%n%nPor eso, pienso que deberia ser utilizado uniquamente si sabes lo que haces.%n%nEste mensage no aperecera autra vez si pulsas el botton Ok.%nSi quieres saber como utilizar el HyperRipper lee el fichero Leeme.txt.
HYP003=Quiere usted continuar ?
HYP100=Fichero fuente
HYP101=Tama±o:
HYP102=bytes
HYP103=Infos:
HYP200=Optiones
HYP201=Formatos
HYP202=Crear un fichero HyperRipper
HYP203=Si escoges esta option el programa creera un fichero HRF que guardara las informaciones del rip. Esto te permitira reutilizar el HRF en vez de lanzar el HyperRipper otras veces (mas tarde).
HYP204=Estatuto
HYP300=Seleccionar fichero fuente
HYP301=Ningun trabajo..
HYP302=No he encontrado nada.
HYP303=Buscando
HYP304=Seleccionar un fichero HyperRipper (HRF)
HYP305=frame(s)
HYP510=MPEG Audio sub-formats to search
HYP520=Limites
HYP521=Tener al minimo:
HYP522=Tener al maximo:
HYP523=Tener un tama±o minimo de:
HYP524=Tener un tama±o maximo de:
HYP530=Especial
HYP531=Buscar Xing VBR
HYP532=Buscar ID3Tag v1.0/1.1
HYP600=Optiones
HYP610=Optiones del Fichero HyperRipper (.HRF)
HYP611=Estandar. Ninguna possibilidad.
HYP612=Cambio de los nombres de ficheros (32).
HYP613=Cambio de los nombres de ficheros (64). Sguridad y compresi≤n.
HYP620=Informacion en el fichero HyperRipper (.HRF)
HYP621=Titulo:
HYP622=Autor:
HYP623=URL:
HYP624=Seguridad:
HYP625=Verification del fichero de datos
HYP626=Level:
HYP630=Bajo
HYP631=Normal
HYP632=Alto
HYP633=Muy Alto
HYP634=Maximum
HYP900=Test del fichero?%n%nMas largo a cargar pero mas seguro..
HYPC01=Buscar
HYPT01=Seleccionar fichero fuente y los formatos que buscar
HYPC02=MPEG Audio (MPGa)
HYPT02=Optiones de busqueda para el formato MPEG Audio (MPGa)
HYPC03=Optiones
HYPT03=Optiones del fichiero HyperRipper (.HRF)
HYPCM1=Buscar!
HYPCM2=Ok
HYPCM3=Cancelar
HYPFIL=Fichero
SCH000=Buscar
SCH100=Optiones
SCH101=Diferenciar Mayusculas y Minusculas
SCH200=No
SCH201=encontrados!
SCHCM1=Lanzar!
EXT000=Extraction
EXT001=Extraction completada con successo!
EXT002=sec
EXT003=Extractando:
EXT004=Tiempo:
EXT005=Extraction interumpida!
INF000=Informationes
INF100=Fichero
INF101=Nombre:
INF102=Datos:
INF103=Juego:
INF200=Driver
INF201=Nombre interno:
INF202=Version:
INF203=Autor
INF204=Juego(s):
INF205=Extensione(s):
INFS01=objecto(s) para
INFS02=byte(s)
CRE000=Crear un nuevo fichero...
CRE101=Nombre del fichero:
CRE102=Formato del fichero:
CRE201=Crear con une fichero:
CRE202=Crear con un directorio
CRE203=Incluir los sub-directorios
CRE901=Fichero a crear
CRE902=Seleccionar fichero a importar
CRE903=El fichero siguiente ya existe.
CRE904=Quieres continuar de todas maneras?
CRE905=Fichero ya existe
CRE906=Creation de la lista de ficheros..
CRE908=Impossible de a±adir el fichero siguiente al fichero creado porque no se conforma a la especification.
CRE909=Creando:
CRE910=A±adiendo:
CRE911=Crear
CREQPK=El nombre del fichero es mas largo que 56 caracteres.
CREQP1=Creation del fichero PACK completada con succeso!"
CRECM1=Cancelar
CRECM2=Crear fichero
DEL000=Supprimir
DEL001=Esta-usted seguro de querer suprimir este fichero ?
ADD000=A±adir nuevo(s) fichero(s)...
ADD100=Fuente
ADD101=Fichero unico::
ADD110=Seleccionar fichero que a±adir
ADD201=Ficheros desde un directorio:
ADD202=Incluir los sub-directorios
ADD900=Directorio de destination
ADD901=Puede usted crear un directorio or seleccionar uno en la lista.
ADD902=-- El formato no permite los directorios --
ADD910=Impossible de a±adir el fichero siguiente al fichero porque no se conforma a la especification.
ADDCM1=Cancelar
ADDCM2=A±adir
HIS000=Convertir (Fichero unico)
HIS001=Convertir (Multiples ficheros)
HIS002=A±adir (Fichero)
HIS003=A±adir (Directorio)
HIS004=Crear (Destination)
HIS005=Crear (Fichero fuente)
HIS006=Crear (Directorio fuente)
HIS007=Extractar
HIS008=HyperRipper
HIS009=Abrir
LTXHTM=Fichero HTML
LTXTXT=Fichero Texto
LTXCM1=Cancelar
LTXCM2=Crear
LTX000=Crear una lista (Texto)
LTX100=Display
LTX101=Path (Directorio\..\Fichero)
LTX102=Sin formato (Raw)
LTX103=Tama±o
LTX104=Position
LTX105=Valor escondida (DataX)
LTX106=Valor escondida (DataY)
LTX107=Header y Footer
LTX200=Lista
LTX201=Entradas seleccionadas
LTX202=Todas las entradas
LTX203=Directorio actual
LTX204=Incluir sub-directorios
LTX300=Escribir el fichero...
LTX800=Lista de ficheros en
LTX801=Utilizando
LTX802=el
LTX803=a
LHT000=Crear una lista (HTML)
LHT100=Modelo
LHT101=Version
LHT102=Autor
LHT103=Email
LHT104=URL
LHT200=Orden
LHT201=Alphabetico
LHT202=Tama±o
LHT203=Posicion
LHT204=Contrario
LHT901=Lectura del modelo...
LHT902=Ecritura fichero HTML...
LHT903=Ordenando entradas...
LHT904=Escribiendo entradas
LHT905=Terminado!
ICV000=Buscar nueva version...
ICV001=Tiene que estar connectado al Internet para poder utilizar esta function.
ICV002=Estado:
ICV101=Esta Version:
ICV102=Ultima Version Publica:
ICV103=Ultima Version:
ICV201=Recommendada:
ICV901=Connectando/Buscando..
ICV902=Error!!
ICV903=Buscando informacion...
ICV904=Nueva version disponible!!
ICV905=Version al dia..
ICVCM1=Buscar
ICVCM2=Poner al dia (Cargar)
PREV00=Activar preview
PREV10=Imagenes
PREV20=Musicas y sonidos
PREV90=Esconder
FIL669=Modulo de Musica UNIT 669
FILANM=Animation
FILAVI=Audio-Video Interleave (RIFF/AVI)
FILBAT=Fichero Batch (Texto)
FILBIK=BInKley Animation
FILBMP=Imagen BMP (Bitmap)
FILC=Programa (C)
FILCFG=Configuration (Texto)
FILCUR=Cursor de Raton
FILDAT=Datos
FILDLL=Dynamic Link Library (DLL)
FILEMF=Imagen Enhanced Windows MetaFile (EMF)
FILEND=Exit to OS text screen (Binary)
FILFLC=Animacion FLIC Autodesk Animator
FILFNT=Font
FILH=Encabezada (C)
FILHTM=HTML (HyperText Markup Language)
FILICO=Icono
FILIFF=Imagen IFF
FILIT=Modulo de Musica Impulse Tracker
FILITM=Imagen o Textura (con MipMap)
FILITN=Imagen o Textura
FILJBF=Cache de navigation de Paint Shop Pro
FILJPG=Imagen JPEG
FILLNK=Windows Shortcut
FILLOG=Fichero de diario (Texto)
FILM3D=Objeto 3D
FILMID=Musica MIDI
FILMIP=Textura (MipMap)
FILMOV=Quicktime Movie
FILMP1=Sonido (MPEG Layer 1)
FILMP2=Sonido (MPEG Layer 2)
FILMP3=Sonido (MPEG Layer 3)
FILMUS=Musica
FILNIV=Level
FILOGG=Sonido (Ogg Vorbis)
FILPAL=Paleta de colores
FILPSD=Imagen PhotoShop (PSD)
FILPCX=Imagen PCX
FILPNG=Imagen PNG
FILRAW=Datos
FILRTF=Formato Rich Text
FILS3M=Modulo de Musica Scream Tracker 3
FILSPR=Sprite
FILTEX=Textura
FILTGA=Imagen Targa
FILTIF=Imagen TIF
FILTTF=True Type Font
FILTXT=Texto
FILVOC=Sonido (Creative VOiCe File)
FILWAV=Sonido (RIFF/WAVE)
FILWMF=Imagen Windows MetaFile (WMF)
FILXM=Modulo de Musica Fast Tracker 2
FILZIP=Archivo Comprimido (PkWare ZIP)
ARTSRC=Textura 8bit (ART)
BIF2DA=Fichero de Definicion
BIF803=Datos
BIFBAM=Datos
BIFCHU=Datos
BIFCRE=Datos
BIFDLG=Fichero de Dialogos
BIFGAM=Definicion de juego (Savegame)
BIFIDS=Datos
BIFIFM=Datos
BIFINI=Fichero de Definicion (INI)
BIFMOS=Datos
BIFRAW=Fichero de type desconocido
BIFSC=Scripto
BIFSPL=Datos
BIFSTO=Fichero Store
BIFWAV=Fichero de Sonido (WAVC)
BIFWED=Datos
BIFWMP=Datos
BKF3DF=Modelo 3D
BKFBPT=Datos
BKFDEM=Fichero de Definition
BKFGEN=Fichero Scripto (Texto)
BKFLEZ=Imagen (LEZ)
BKFMAP=Datos
BKFPIV=Datos
BKFRAW=Imagen (mhwanh)
BKFROT=Datos
BKFSKL=Datos
BKFSNI=Datos
BOXALF=Datos
BOXBMP=Textura
BOXLTX=Fichero de Language Compilado
BOXLVL=Level
DOOMD0=Mapas
DOOMD1=Flats
DOOMD2=Sprites
DOOMD3=Wall Patches
DOOM00=Texturas (Packed)
D2PINI=Scenarios (Definition)
DIRIMG=Datos
DK2444=Imagen (formato desconocido)
DK2KCS=Puntos de camino
DK2KMF=Objeto 3D
DNIBEH=Datos
DNIIDX=Datos
DNIVDB=Datos
DRSSLP=Imagen SLP
DTA3DS=Modelo 3D
DTABIN=Fichero Mission (Binario)
DTAINI=Script de Briefing (Texto)
DTAMAP=Watcom Linker .MAP (Texto)
DTAPRJ=Datos (?Sprites?)
DTASPR=Datos (?Sprites?)
DTATAB=Datos ('TABL')
FARBCF=Datos (Binario)
FARBMF=Datos (Binario)
FARCFP=Datos (Binario)
FARHIT=Datos (Binario)
FARHOT=Definicion de Sonidos (Texto)
FARHSM=Definiciones (Texto)
FARIFF=Datos (Binario)
FARRT=Definicione de Imagenes (Texto)
FARXA=eXtended Audio
FFLRIM=Imagen RIM (IFF format)
GJDROL=Sonido
GJDROQ=Imagen PCX
GJDRNR=Animation
GJDVDX=Datos
GOB3DO=Objeto 3D (Texto)
GOBAI=Definicion de AI (Texto)
GOBBM=Textura BitMap
GOBCOG=Escripto COG (Texto)
GOBCND=Biblioteca de Sonidos (Encryptado)
GOBCMP=Datos
GOBFME=Datos
GOBGCF=Datos
GOBGOL=Lista de Metas (Texto)
GOBIDT=Definicion de objetos del Inventorio (Texto)
GOBINF=Definicion de informaciones del Mapa (Texto)
GOBLEV=Mapa (Texto)
GOBLST=Lista (Texto)
GOBLVL=Lista de Mapas (Texto)
GOBMAT=Datos de materiales
GOBMSG=Mensages (Texto)
GOBO=Definicion de objetos del Mapa (Texto)
GOBPUP=Fichero Puppet (Texto)
GOBSND=Definicion de Sonido (Texto)
GOBSPR=Definicion de Sprite (Texto)
GOBUNI=Definicion de Strings (Texto)
GOBVUE=Datos (Texto)
GOBWAX=Datos
GROCTL=Definicion de Controles (Texto)
GROECL=Definicion de Classe (Texto)
GROTEX=Textura
GROTBN=Imagen Thumbnail
GRPART=Archivo de Texturas
GRPCON=Configuration (Texto)
GRPDAT=Paletas de colores
GRPDMO=Demo
GRPKVX=Voxel
GRPSYM=Datos
HOG256=Imagen Bitmap con Paleta
HOGBNK=Banco de Sonido (Sample)
HOGBRF=Texto (Briefing)
HOGD3L=Level
HOGIFR=Configuration Force Feedback
HOGMSG=Mensage
HOGMSN=Definition de Mission (Texto)
HOGPOF=Modelo / Sprite
HOGOMF=Menu (Thema)
HOGOGF=Imagen o Textura (MipMap)
HOGOSF=Configuration
HOGSTR=Definition de Strings
HOGTXB=Texto (Crypted)
NDT3DO=Modelo 3D (?)
NDTCA4=Datos
NDTMIP=Datos
NDTPMP=Datos
NDTROL=Datos
NDTSPR=Datos
NDTSTP=Datos
PAKBSP=Level (o Objeto 3D)
PAKDAT=Codigo semi-compilado Quake-C
PAKDA2=Tabla de conversion (16 Bit -> 8 Bit)
PAKDEM=Demonstration
PAKLMP=Imagen Bitmap (Lump)
PAKLST=Lista (Texto)
PAKM8=Textura con MipMap (8 Bit)
PAKM32=Textura con MipMap (32 Bit)
PAKRC=Ressource
PAKWAD=Archivo de texturas (WAD2)
PAKWAL=Textura con MipMap
PAKANM=Datos de Animacion
PAKBEZ=Datos
PAKCSV=Definiciones (Texto)
PAKDDS=Archivo de Texturas
PAKDFH=Fichero Encabezada de Dive script (Texto)
PAKDFF=Datos
PAKDFM=Fichero Pelicula de Dive script (Texto)
PAKGAF=Datos
PAKINI=Configuracion (Texto)
PAKMSK=Mask (Imagen IFF/LBM)
PAKNOD=Data
PAKPVR=Datos
PAKVLK=Datos
PBOFXY=Datos (Binario)
PBOPAA=Datos ?Textura? (Binario)
PBOPAC=Datos ?Textura? (Binario)
PBORTM=Datos (Binario)
PBOSQS=Escripto (Texto)
PBOWSS=Sonido
PFF3DI=Objeto 3D
PFF3DO=Objeto 3D
PFFACA=Datos
PFFAI=Datos AI
PFFANM=Animation
PFFBMS=Mission
PFFCAL=Definition (Texto)
PFFCD=Datos (Texto)
PFFCHR=Datos
PFFDBF=Datos
PFFDEF=Definition (Texto)
PFFH=Definition (Texto)
PFFI=Equates (Texto)
PFFICS=Datos
PFFJIM=Datos
PFFKDV=Pelicula
PFFKEY=Definition de Teclado (Texto)
PFFKSA=Datos
PFFLST=Datos (Texto)
PFFMNU=Definition de Menu (Texto)
PFFPAL=Paleta
PFFPWF=Archivo de Sonido
PFFRC=Ressource
PFFSAF=Datos
PFFSCR=Script (Texto)
PFFTRN=Definicion del terreno (Texto)
PK3AAS=Datos (Binario)
PK3DM3=Demonstration (Quake 3)
PK3MD3=Objeto 3D (Quake 3)
PK3ROQ=Animation
PK3SHD=Definicion de Ombras (Texto)
PK3SKN=Definicion de Piel (Texto)
PK3QVM=Datos (Binario)
PK3CAM=Camino de Camera (Text)
PK3CIK=Modelo 3D (F.A.K.K.2)
PK3FTX=Datos (Binario)
PK3INC=Ressource (Texto)
PK3LIP=Definicion de los Labios (Texto)
PK3MUS=Definicion de la Musica (Texto)
PK3PTH=Datos (Binario)
PK3RF=Fuente Ritual
PK3SKA=Datos SKAN (Binario)
PK3SKB=Datos SKL (Binario)
PK3ST=Escripto IA (Texto)
PK3TIK=Datos (Binario)
PK3URC=Definicion de Interface Utilizador (Texto)
PKRHED=Datos
PKRHEP=Datos
PKRHET=Datos
PKRNT=Definicion de systema NT
PKRPRE=Datos
PKRPRK=Datos
PKRPSH=Escripto (Texto)
PKRPSX=Datos
PKRREC=Datos
PKRSBL=Datos
PKRSEQ=Datos
PKRSFX=Datos
PKRTAG=Texto
PKRTRG=Datos
PKRTS=Escripto (Texto)
PKRTST=Datos
PODACT=Paleta (8 Bit)
PODANI=Configuration (Texto)
PODCLR=Datos
PODDEF=Definitiones (Texto)
PODDMO=Demonstration
PODFOG=Definition del Humo Maximo (Binario)
PODLTE=Definition del Humo Minimo (Binario)
PODLVL=Definition de Level (Texto)
PODMAP=Datos
PODMIC=Debriefing (Texto)
PODMIX=Definition del Humo Medio (Binario)
PODMOD=Musica (MODulo)
PODNAV=Puntos de Navigation (Texto)
PODPUP=Configuration (Texto)
PODQKE=Configuration (Texto)
PODTDF=Posicion de Tunneles (Texto)
PODTEX=Definition de Texturas (Texto)
PODTNL=Definition de Tunneles (Texto)
PODTXT=Briefing (Texto)
RESADB=Base de datos
RESBON=Datos (Formato RES de Evil Islands)
RESDB=Base de datos
RESFIG=Figura (Binario)
RESIDB=Base de datos
RESLDB=Base de datos
RESMMP=Textura
RESMOD=Datos (Formato RES de Evil Islands)
RESPDB=Base de datos
RESQDB=Base de datos
RESREG=Datos (Binario)
RESSDB=Base de datos
RESUDB=Base de datos
REVDEF=Definiciones (Texto)
REVI2D=Imagen 2D
REVI3D=Imagen 3D
REVS=Script
REVTN=Thumbnail
REZABC=Fichero MonolithExport Model
REZDEP=Datos
REZDTX=Textura (?)
REZLTO=Datos (?DLL?)
REZSCC=Datos
TP2ESP=Datos
TP2FPC=Datos
TP2MD2=Modelo 3D
TP2TPC=Datos
TP2WCT=Textura
VOLBMP=Imagen PBMP (Bitmap)
VOLCS=Script (Texto)
VOLDIG=Dato (Binario)
VOLDIL=Dato (Binario)
VOLDIS=Dato (Binario)
VOLDML=Material List
VOLDTS=Shape
VOLGUI=Dato de GUI
VOLPAL=Paleta (RIFF)
VOLPBA=Animation
VOLPFT=Font
VOLPPL=Dato (Binario)
VPFRC=Configuration Force-Feedback (RIFF)
VPFSC=Definition de Campa±a (Texto)
VPFSM=Definition de Mission (Texto)
VPNEB=Datos
VPP3D=Datos
VPPOF=Objeto 3D
VPTBL=Definiciones [Tables] (Texto)
VPVF=Font
WAD240=Paleta de Colores
WAD242=Imagen del Status Bar
WAD343=Textura MipMap con Paleta
WAD244=Textura MipMap
WAD245=Imagen de Consola (Flat)
WAD346=Imagen de Consola con Paleta (Flat)
ZFSAIM=Datos
ZFSCDF=Fichero de definicion de Chassis (Texto)
ZFSDEF=Fichero de definicion (Texto)
ZFSLDL=Fichero Modelo (Texto)
ZFSMAP=Fichero de definicion de Mapa (Texto)
ZFSMET=Datos
ZFSMRM=Datos
ZFSMSA=Fichero de definicion de Mundo (Texto)
ZFSPPM=Datos
ZFSRIM=Imagen RIM (15/16 Bits)
ZFSSBX=Fichero Objeto
ZFSSLC=Datos
ZFSSTF=Fichero de definicion de Objeto (Texto)
ZFSVDF=Fichero de definicion de Vehiculo (Texto)
ZFSVOL=Fichero de inicialisacion de Sonido (Texto)
ZFSWDF=Fichero de definicion de Arma (Texto)
ERR000=Error
ERR001=Un error a ocurido durante la ejecution.
ERR100=Fichero importante no encontrado.
ERR101=No paleta se encontro..%nReinstalle el programa.
ERR102=Tendrias que reinstalar el programa.
ERR200=Directorio es ya existente!
ERR201=El fichero no existe.
ERR203=Error en el fichero.
ERR205=Fichero fuente no encontrado.
ERR300=El fichero no es del formato HOG (Descent 1 ou 2) o HOG2 (Descent 3).
ERR301=El fichero no es del formato GRP (Duke Nukem 3D).
ERR302=El fichero no es del formato VP (Descent Freespace).
ERR303=El fichero no es del formato ZIP (PK3 de Quake 3, CRF de System Shock 2 o Thief por ejemplo).
ERR304=El fichero no es del formato PACK (Quake, Quake 2, Half Life, Heretic 2, etc..).
ERR305=El fichero no es del formato POD (Terminal Velocity).
ERR306=El fichero no es del formato HRF (HyperRipper File).
ERR307=El fichero no es del formato SDT (Dungeon Keeper 2).
ERR308=El fichero no es del formato WAD [DWFB] (Dungeon Keeper 2).
ERR309=El fichero no es del formato SND (Heroes of Might & Magic 3).
ERR310=El fichero no es del formato ART (Duke Nukem 3D).
ERR311=El fichero no es del formato SNI (MDK).
ERR312=El fichero no es del formato PAK (Dune 2).
ERR313=El fichero no es del formato IWAD/PWAD (Doom 1 & 2, Hexen, etc..).
ERR314=El fichero no es del formato HAL [APUK] (Mortyr).
ERR315=El fichero no es del formato FFL [RFFL] (Alien vs Predator).
ERR316=El fichero no es del formato DRS (Age of Empires 2).
ERR317=El fichero no es del formato DTA [+CNT] (Hidden & Dangerous).
ERR318=El fichero no es del formato PFF (Delta Force 1 & 2).
ERR319=El fichero no es del formato VOL [PVOL] (Tribes & Tribes Extreme).
ERR320=El fichero no es del formato GOB (Indiana Jones and the Infernal Machine & Dark Forces).
ERR321=El fichero no es del formato SYN [FNYS] (Breakneck / Excessive Speed / N.I.C.E. 2).
ERR322=El fichero no es del formato FAR [FAR!] (The Sims).
ERR323=El fichero no es del formato BIF [BIFF] (Baldur's Gate & Planescape: Torment).
ERR324=El fichero no es del formato PAK [F8P] (Final Fantasy 8).
ERR325=El fichero no es del formato ZFS [ZFS3] (Interstate '82).
ERR326=El fichero no es del formato BOX [LEMBOX] (Lemmings Revolution).
ERR327=El fichero no es del formato RL [+GJD] (The 7th Guest & The 11th Hour).
ERR328=El fichero no es del formato VOL [VOLN] (EarthSiege 2).
ERR329=El fichero no es del formato DIR (Worms Armageddon).
ERR330=El fichero no es del formato REZ [RezMgr v1] (Blood, Blood 2, LithTech 3D Engine Games & Shogo)
ERR331=El fichero no es del formato DAT (Gunlok).
ERR332=El fichero no es del formato RES (DDRV) (Championship Bass).
ERR333=El fichero no es del formato GZP (Giants: Citizen Kabuto).
ERR334=El fichero no es del formato DNI [Dirt] (realMyst 3D).
ERR335=El fichero no es del formato SAD [LiOnHeAd] (Black & White).
ERR336=El fichero no es del formato PKR [PKR2] (Tony Hawk Pro Skater 2).
ERR337=El fichero no es del formato XCR (Warlords Battlecry).
ERR338=El fichero no es del formato BAG [GABA] (Emperor: Battle for Dune).
ERR339=El fichero no es del formato RES (Evil Islands).
ERR442=Esto no es una Imagen de Status Bar (Typo 42) valida.
ERR443=Esto no es una Textura MipMap de Half Life (Typo 43) valida.
ERR444=Esto no es una Textura MipMap de Quake (Typo 44) valida.
ERR445=Esto no es una Imagen de Consola (Typo 45) valida.
ERR800=No pude encontrar el fichero de contenido:
ERR801=Todos los ficheros temporarios no pudieron ser quitados.%nTendras que ir a quitarlos tu mismo en el directorio siguiente:
ERR802=El HyperRipper a parado la busqueda.%nQuieres guardar lo que encontro ?
ERR803=Cuidado!
ERR804=Este fichero ha sido creado por una version mas avanzada de Dragon UnPACKer.%nAlgunos typos de formatos no seran reconocidos.%n%nTendria que poner Dragon UnPACKer al dia.
ERR805=El fichero que estas intentando abrir es de The 11th Hour.%n%nPar poder abrir ficheros GJD de este juego tienes que activar este formato en Opciones > Formatos y despues abrir el fichero GJD directamente.%n
ERR806=Este fichero GJD no ha sido encontrado en el fichero GJD.GJD.%n%nSi este fichero es del juego The 7th Guest, entonces abre el fichero RL (con el mismo nombre).%nSi este fichero es del juego The 11th Hour entonces Re-Importa e Activa este formato en Optiones > Formatos.
ERR807=Este formato no esta activado!%n%nPara activarlo, ir en Optiones > Formatos.
ERR900=No disponible (en Construcion)
ERR901=Esta version de Dragon UnPACKer 4 no puede leer este fichero ART de Duke Nukem 3D.%nContacta el autor de este programa con este texto:
ERRBDP=Error en la paleta.
ERRBMP=Fichero fuente no es del formato Windows BitMaP (.BMP).
ERRJPL=Fichero fuente no es del formato Jasc Palette (.PAL).
ERRMSP=Fichero fuente no es del formato Microsoft Palette RIFF (.PAL).
ERRPAK=Error en el fichero PACK.
ERRPAL=Fichero fuente no tiene paleta de 256 colores.