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/ The Games Machine 136 / XENIATGM136.iso / Shareware / Dragon UnPACKer 4.22a / dup422-setup.exe / {app} / utils / espanol.ls < prev    next >
Text File  |  2001-07-08  |  26KB  |  848 lines

  1. # Language Source File (para DLNGC v2.0)
  2. # ============================================================================
  3. # Programa: Dragon UnPACKer v4.21.86
  4. # Language: Espa±ol
  5. #  Version: 9.86 (Interno: 9)
  6. #    Autor: Alex Devilliers
  7. # ============================================================================
  8. {LSF}
  9. {HEADER}
  10. Name = Espa±ol (Spanish)
  11. Author = por Alex Devilliers
  12. URL = http://www.drgsoft.com/dup4.php3
  13. ProgramID = "UP"
  14. ProgramVer = 9
  15. Compress = 2
  16. Crypt = 0
  17. OutFile = espa±ol.lng
  18. {/HEADER}
  19. #
  20. # NO AG╤ADES O QUITES NINGUN KEYWORD SALVO QUE SEPAS LO QUE HACES
  21. #
  22. {BODY}
  23. LOAD00=Cargando.. Espere por favor..
  24. MNU1=&Fichero
  25. MNU1S1=&Abrir...
  26. MNU1S2=&Cerar
  27. MNU1S3=&Salir
  28. MNU1S4=&Crear...
  29. MNU4=&Edicion
  30. MNU4S1=&A±adir fichero(s)
  31. MNU4S2=&Buscar
  32. MNU4S3=&Crear una lista de ficheros
  33. MNU4S4=Lista HTML
  34. MNU4S5=Lista Texto
  35. MNU2=&Optiones
  36. MNU2S1=Basicas
  37. MNU2S2=Avanzadas
  38. MNU2S3=Asociation de ficheros
  39. MNU2S4=Historico Ficheros/Directorios
  40. MNU2S5=Formatos de Ficheros
  41. MNU2S6=Preview
  42. MNU3=&?
  43. MNU3S1=Informaciones sobre
  44. MNU3S2=Buscar nueva version..
  45. POP1S1=Convertir fichero...
  46. POP1S2=Editar fichero
  47. POP1S3=Extractar fichero...
  48. POP1C0=Sin convertion
  49. POP1C1=Ninguna convertion possible..
  50. POP1S4=Abrir fichero
  51. POP1S5=Renombrar
  52. POP1S6=Suprimir fichero
  53. POP2S1=Convertir ficheros...
  54. POP2S2=Extractar ficheros...
  55. POP3S1=Extractar todo...
  56. POP3S2=Information
  57. POP4S1=Extractar los sub-directorios...
  58. LSTCP1=Fichero
  59. LSTCP2=Tama±o
  60. LSTCP3=Posicion
  61. LSTCP4=Description
  62. STAT10=objecto(s)
  63. STAT20=byte(s)
  64. STAT30=Ninguno
  65. TBAR1T=Abrir un fichero
  66. TBAR2T=Cerrar fichero actual
  67. TBAR3T=Abrir la configuration
  68. TBAR4T=Editar el objeto actual con un programa externo
  69. TBAR5T=Abrir el objeto actual con un programa externo
  70. TBAR6T=Extractar el objeto hasta un fichero
  71. TBAR7T=Convertir objeto hasta otro formato
  72. TBAR8T=Parar la extraction
  73. M1S1OP=Abrir un fichero
  74. ALLFIL=Todos los ficheros...
  75. ALLCMP=Todos los ficheros compatibles...
  76. OPTC00=En Construction
  77. OPTC01=Volver
  78. OPC000=Optiones
  79. OPC002=No ver el mensage Splash
  80. OPT002=Escogiendo esta option quitara el mensage Splash al principio del programa
  81. OPC003=Salvar posicion y tama±o de las ventanas...
  82. OPT003=Escogiendo esta option el programa guardara la posicion y el tama±o de cada ventana%ny lo cargara a la proxima utilizacion
  83. OPC004=Siempre utilizar el ultimo directorio
  84. OPT004=Escogiendo esta option el directorio presentado sera siempre el ultimo visitado
  85. OPC005=No jugar sonido cuando la busqueda termina
  86. OPT005=Escogiendo esta option quitara el sonido cuando la busqueda termina
  87. OPC006=No poner imagen de fondo
  88. OPT006=Escogiendo esta option el programa no pondra imagen de fondo
  89. OPC007=Seleccion sobre toda la linea
  90. OPT007=Escogiendo esta option el programa utilizara la seleccion sobre toda la linea
  91. OPC008=Utilizar deteccion inteligente de formato para los ficheros abiertos
  92. OPC009=Utilizar el HyperRipper si el formato es desconozido
  93. OPC010=Language
  94. OPC100=Memoria de buffer
  95. OPC101=Estandar
  96. OPT101=Memoria de buffer esta utilizada para extractar/decompressar ficheros y para el HyperRipper
  97. OPC102=bytes
  98. OPC110=Paleta de colores (para Convertiones)
  99. OPC111=Abrir el Gestionario de Paletas
  100. OPC120=Directorio temporario
  101. OPC121=Estandar
  102. OPT121=Escogiendo esta option pondra el directorio temporario con el de Windows
  103. OPC130=Optiones de 'Abrir fichero'
  104. OPC131=Programa estandar que utilizar
  105. OPC132=Seleccionar el programa estandar que utilizar
  106. OPC133=Programa (*.EXE)
  107. OPC134=Poner 'Abrir fichero' como option estandar (sino 'Extractar fichero')
  108. OPC150=Funciones Crear/A±adir/Remover para ficheros de juegos
  109. OPC151=DESACTIVAR todas las funciones de MODIFICATION de ficheros de juegos
  110. OPC200=Asociation de ficheros
  111. OPC201=Selectione las extensiones que Dragon UnPACKer abrira cuando clique usted sobre ellos en el Explorador.
  112. OPC203=Verificar asosiaciones al lanzar
  113. OPT203=Escogiendo esta option el programa verificara las extensiones al lanzar
  114. OPC204=Utilizar un icono externo:
  115. OPC205=Cambiar el texto de la associacion:
  116. OPC206=Poner una extension al Explorador Windows ('Abrir con...')
  117. OPC210=Seleccionar el icono a utilizar
  118. OPC211=Icono (*.ICO)
  119. OPC300=Historico de ficheros abiertos
  120. OPC301=Ficheros abiertos recientes que guardar:
  121. OPC302=fichero(s)
  122. OPC303=Lista:
  123. OPC304=Quitar
  124. OPC305=Quitar todas las entradas del historico de ficheros abiertos
  125. OPC310=Historico de Ficheros/Directorios
  126. OPC311=Menu:
  127. OPC312=Fichero/Directorio:
  128. OPC401=Estado Actual
  129. OPC402=Activado
  130. OPC403=Desactivado
  131. OPC404=Activar
  132. OPC405=Desactivar
  133. OPC406=Importar
  134. OPC410=The 11th Hour
  135. OPC411=Para activar este formato tendras que copiar los ficheros DIR.RL y GJD.GJD en el sub-directorio Data de Dragon UnPACKer o pulsas Importar.
  136. OPC412=Impossible de encontrar el fichero DIR.RL en el sub-directorio Data de Dragon UnPACKer.
  137. OPC413=Impossible de encontrar el fichero GJD.GJD en el sub-directorio Data de Dragon UnPACKer.
  138. OPC414=El fichero DIR.RL no es de The 11th Hour (El formato no es bueno).
  139. OPC415=Los ficheros DIR.RL y GJD.GJD tienen differencias de datos (No son del mismo juego?)!!
  140. OPC416=Fichero DIR.RL
  141. OPC417=Fichero GJD.GJD
  142. OPC460=Importar ficheros
  143. OPC461=ATTENTION!!%n%nEsto va a supprimir los ficheros del juego del sub-directorio Data de Dragon UnPACKer.%nPara activar este formato de fichero de nuevo tendras que re-importar los ficheros.%n%nEstas seguro de querer continuar?
  144. ABT001=Programa Freeware
  145. ABT002=Programado en
  146. ABT003=Contacte me:
  147. ABT004=Internet homepage:
  148. ABTCOK=Ok
  149. ABT900=Error - No Musica:
  150. ABT901=Esta escuchando:
  151. SPL001=Cargando Espere por favor...
  152. GPCTIT=Gestionario de Paletas
  153. GPC000=Lista de paletas disponibles
  154. GPC001=Fichero:
  155. GPC002=Autor:
  156. GPC003=Destruir
  157. GPC010=Selectione el fichero fuente
  158. GPC020=Destruir el fichero
  159. GPC021=Esta usted seguro de querer destruir el fichero siguiente?
  160. GPC100=Convertir una paleta
  161. GPC101=Fichero fuente:
  162. GPC102=Nombre de paleta:
  163. GPC103=Autor:
  164. GPC104=Typo:
  165. GPC105=Convertir
  166. GPC110=Salvar fichero en...
  167. GPC111=Nueva paleta.dpal
  168. GPC900=Desconocido
  169. GPC901=Binario (RGB)
  170. GPC902=Binario (BGR)
  171. GPRL01=Version de Paleta Dragon UnPACKer desconocida
  172. GPRL02=Version de Paleta desconocida
  173. CNV001=Paleta:
  174. CNV002=No necessita paleta
  175. CNV003=Preview
  176. CNV004=Illumination:
  177. CNVCM1=Continuar
  178. CNVCM2=Cancelar
  179. CNVBMP=Extraction hacia BMP - Windows BitMaP (Convertion)
  180. CNVM8=Extraction hacia M8 - Heretic 2 MipMap Texture (Convertion)
  181. CNVWAL=Extraction hacia WAL - Quake 2 MipMap Texture (Convertion)
  182. CNVTGA=Extraction hacia TGA - Targa 8 bits (Convertion)
  183. CNVT24=Extraction hacia TGA - Targa 24 bits (Convertion)
  184. DIRC00=Seleccionar un directorio
  185. DIRC01=Hacer un directorio
  186. DIRC02=Ok
  187. DIRC10=Haciendo un directorio
  188. DIRC11=Nombre del directorio que hacer en:
  189. DIRC12=Nuevo directorio
  190. E1F000=Extractar ficheros en...
  191. HYP000=CUIDADO: Para usuarios expertos unicamente
  192. HYP001=Informationes
  193. HYP002=El HyperRipper te permite buscar dentro de un fichero por formatos%nconocidos (como archivos de sonido y graficos).%n%nPero el HyperRipper puede hacer errores y encontrar cosas que no son realmente%ndel formato anunciado.%n%nPor eso, pienso que deberia ser utilizado uniquamente si sabes lo que haces.%n%nEste mensage no aperecera autra vez si pulsas el botton Ok.%nSi quieres saber como utilizar el HyperRipper lee el fichero Leeme.txt.
  194. HYP003=Quiere usted continuar ?
  195. HYP100=Fichero fuente
  196. HYP101=Tama±o:
  197. HYP102=bytes
  198. HYP103=Infos:
  199. HYP200=Optiones
  200. HYP201=Formatos
  201. HYP202=Crear un fichero HyperRipper
  202. HYP203=Si escoges esta option el programa creera un fichero HRF que guardara las informaciones del rip. Esto te permitira reutilizar el HRF en vez de lanzar el HyperRipper otras veces (mas tarde).
  203. HYP204=Estatuto
  204. HYP300=Seleccionar fichero fuente
  205. HYP301=Ningun trabajo..
  206. HYP302=No he encontrado nada.
  207. HYP303=Buscando 
  208. HYP304=Seleccionar un fichero HyperRipper (HRF)
  209. HYP305=frame(s)
  210. HYP510=MPEG Audio sub-formats to search
  211. HYP520=Limites
  212. HYP521=Tener al minimo:
  213. HYP522=Tener al maximo:
  214. HYP523=Tener un tama±o minimo de:
  215. HYP524=Tener un tama±o maximo de:
  216. HYP530=Especial
  217. HYP531=Buscar Xing VBR
  218. HYP532=Buscar ID3Tag v1.0/1.1
  219. HYP600=Optiones
  220. HYP610=Optiones del Fichero HyperRipper (.HRF)
  221. HYP611=Estandar. Ninguna possibilidad.
  222. HYP612=Cambio de los nombres de ficheros (32).
  223. HYP613=Cambio de los nombres de ficheros (64). Sguridad y compresi≤n.
  224. HYP620=Informacion en el fichero HyperRipper (.HRF)
  225. HYP621=Titulo:
  226. HYP622=Autor:
  227. HYP623=URL:
  228. HYP624=Seguridad:
  229. HYP625=Verification del fichero de datos
  230. HYP626=Level:
  231. HYP630=Bajo
  232. HYP631=Normal
  233. HYP632=Alto
  234. HYP633=Muy Alto
  235. HYP634=Maximum
  236. HYP900=Test del fichero?%n%nMas largo a cargar pero mas seguro..
  237. HYPC01=Buscar
  238. HYPT01=Seleccionar fichero fuente y los formatos que buscar
  239. HYPC02=MPEG Audio (MPGa)
  240. HYPT02=Optiones de busqueda para el formato MPEG Audio (MPGa)
  241. HYPC03=Optiones
  242. HYPT03=Optiones del fichiero HyperRipper (.HRF)
  243. HYPCM1=Buscar!
  244. HYPCM2=Ok
  245. HYPCM3=Cancelar
  246. HYPFIL=Fichero
  247. SCH000=Buscar
  248. SCH100=Optiones
  249. SCH101=Diferenciar Mayusculas y Minusculas
  250. SCH200=No
  251. SCH201=encontrados!
  252. SCHCM1=Lanzar!
  253. EXT000=Extraction
  254. EXT001=Extraction completada con successo!
  255. EXT002=sec
  256. EXT003=Extractando:
  257. EXT004=Tiempo:
  258. EXT005=Extraction interumpida!
  259. INF000=Informationes
  260. INF100=Fichero
  261. INF101=Nombre:
  262. INF102=Datos:
  263. INF103=Juego:
  264. INF200=Driver
  265. INF201=Nombre interno:
  266. INF202=Version:
  267. INF203=Autor
  268. INF204=Juego(s):
  269. INF205=Extensione(s):
  270. INFS01=objecto(s) para
  271. INFS02=byte(s)
  272. CRE000=Crear un nuevo fichero...
  273. CRE101=Nombre del fichero:
  274. CRE102=Formato del fichero:
  275. CRE201=Crear con une fichero:
  276. CRE202=Crear con un directorio
  277. CRE203=Incluir los sub-directorios
  278. CRE901=Fichero a crear
  279. CRE902=Seleccionar fichero a importar
  280. CRE903=El fichero siguiente ya existe.
  281. CRE904=Quieres continuar de todas maneras?
  282. CRE905=Fichero ya existe
  283. CRE906=Creation de la lista de ficheros..
  284. CRE908=Impossible de a±adir el fichero siguiente al fichero creado porque no se conforma a la especification.
  285. CRE909=Creando:
  286. CRE910=A±adiendo:
  287. CRE911=Crear
  288. CREQPK=El nombre del fichero es mas largo que 56 caracteres.
  289. CREQP1=Creation del fichero PACK completada con succeso!"
  290. CRECM1=Cancelar
  291. CRECM2=Crear fichero
  292. DEL000=Supprimir
  293. DEL001=Esta-usted seguro de querer suprimir este fichero ?
  294. ADD000=A±adir nuevo(s) fichero(s)...
  295. ADD100=Fuente
  296. ADD101=Fichero unico::
  297. ADD110=Seleccionar fichero que a±adir
  298. ADD201=Ficheros desde un directorio:
  299. ADD202=Incluir los sub-directorios
  300. ADD900=Directorio de destination
  301. ADD901=Puede usted crear un directorio or seleccionar uno en la lista.
  302. ADD902=-- El formato no permite los directorios --
  303. ADD910=Impossible de a±adir el fichero siguiente al fichero porque no se conforma a la especification.
  304. ADDCM1=Cancelar
  305. ADDCM2=A±adir
  306. HIS000=Convertir (Fichero unico)
  307. HIS001=Convertir (Multiples ficheros)
  308. HIS002=A±adir (Fichero)
  309. HIS003=A±adir (Directorio)
  310. HIS004=Crear (Destination)
  311. HIS005=Crear (Fichero fuente)
  312. HIS006=Crear (Directorio fuente)
  313. HIS007=Extractar
  314. HIS008=HyperRipper
  315. HIS009=Abrir
  316. LTXHTM=Fichero HTML
  317. LTXTXT=Fichero Texto
  318. LTXCM1=Cancelar
  319. LTXCM2=Crear
  320. LTX000=Crear una lista (Texto)
  321. LTX100=Display
  322. LTX101=Path (Directorio\..\Fichero)
  323. LTX102=Sin formato (Raw)
  324. LTX103=Tama±o
  325. LTX104=Position
  326. LTX105=Valor escondida (DataX)
  327. LTX106=Valor escondida (DataY)
  328. LTX107=Header y Footer
  329. LTX200=Lista
  330. LTX201=Entradas seleccionadas
  331. LTX202=Todas las entradas
  332. LTX203=Directorio actual
  333. LTX204=Incluir sub-directorios
  334. LTX300=Escribir el fichero...
  335. LTX800=Lista de ficheros en
  336. LTX801=Utilizando
  337. LTX802=el
  338. LTX803=a
  339. LHT000=Crear una lista (HTML)
  340. LHT100=Modelo
  341. LHT101=Version
  342. LHT102=Autor
  343. LHT103=Email
  344. LHT104=URL
  345. LHT200=Orden
  346. LHT201=Alphabetico
  347. LHT202=Tama±o
  348. LHT203=Posicion
  349. LHT204=Contrario
  350. LHT901=Lectura del modelo...
  351. LHT902=Ecritura fichero HTML...
  352. LHT903=Ordenando entradas...
  353. LHT904=Escribiendo entradas
  354. LHT905=Terminado!
  355. ICV000=Buscar nueva version...
  356. ICV001=Tiene que estar connectado al Internet para poder utilizar esta function.
  357. ICV002=Estado:
  358. ICV101=Esta Version:
  359. ICV102=Ultima Version Publica:
  360. ICV103=Ultima Version:
  361. ICV201=Recommendada:
  362. ICV901=Connectando/Buscando..
  363. ICV902=Error!!
  364. ICV903=Buscando informacion...
  365. ICV904=Nueva version disponible!!
  366. ICV905=Version al dia..
  367. ICVCM1=Buscar
  368. ICVCM2=Poner al dia (Cargar)
  369. PREV00=Activar preview
  370. PREV10=Imagenes
  371. PREV20=Musicas y sonidos
  372. PREV90=Esconder
  373.  
  374. FIL669=Modulo de Musica UNIT 669
  375. FILANM=Animation
  376. FILAVI=Audio-Video Interleave (RIFF/AVI)
  377. FILBAT=Fichero Batch (Texto)
  378. FILBIK=BInKley Animation
  379. FILBMP=Imagen BMP (Bitmap)
  380. FILC=Programa (C)
  381. FILCFG=Configuration (Texto)
  382. FILCUR=Cursor de Raton
  383. FILDAT=Datos
  384. FILDLL=Dynamic Link Library (DLL)
  385. FILEMF=Imagen Enhanced Windows MetaFile (EMF)
  386. FILEND=Exit to OS text screen (Binary)
  387. FILFLC=Animacion FLIC Autodesk Animator
  388. FILFNT=Font
  389. FILH=Encabezada (C)
  390. FILHTM=HTML (HyperText Markup Language)
  391. FILICO=Icono
  392. FILIFF=Imagen IFF
  393. FILIT=Modulo de Musica Impulse Tracker
  394. FILITM=Imagen o Textura (con MipMap)
  395. FILITN=Imagen o Textura
  396. FILJBF=Cache de navigation de Paint Shop Pro
  397. FILJPG=Imagen JPEG
  398. FILLNK=Windows Shortcut
  399. FILLOG=Fichero de diario (Texto)
  400. FILM3D=Objeto 3D
  401. FILMID=Musica MIDI
  402. FILMIP=Textura (MipMap)
  403. FILMOV=Quicktime Movie
  404. FILMP1=Sonido (MPEG Layer 1)
  405. FILMP2=Sonido (MPEG Layer 2)
  406. FILMP3=Sonido (MPEG Layer 3)
  407. FILMUS=Musica
  408. FILNIV=Level
  409. FILOGG=Sonido (Ogg Vorbis)
  410. FILPAL=Paleta de colores
  411. FILPSD=Imagen PhotoShop (PSD)
  412. FILPCX=Imagen PCX
  413. FILPNG=Imagen PNG
  414. FILRAW=Datos
  415. FILRTF=Formato Rich Text
  416. FILS3M=Modulo de Musica Scream Tracker 3
  417. FILSPR=Sprite
  418. FILTEX=Textura
  419. FILTGA=Imagen Targa
  420. FILTIF=Imagen TIF
  421. FILTTF=True Type Font
  422. FILTXT=Texto
  423. FILVOC=Sonido (Creative VOiCe File)
  424. FILWAV=Sonido (RIFF/WAVE)
  425. FILWMF=Imagen Windows MetaFile (WMF)
  426. FILXM=Modulo de Musica Fast Tracker 2
  427. FILZIP=Archivo Comprimido (PkWare ZIP)
  428.  
  429. ARTSRC=Textura 8bit (ART)
  430.  
  431. BIF2DA=Fichero de Definicion
  432. BIF803=Datos
  433. BIFBAM=Datos
  434. BIFCHU=Datos
  435. BIFCRE=Datos
  436. BIFDLG=Fichero de Dialogos
  437. BIFGAM=Definicion de juego (Savegame)
  438. BIFIDS=Datos
  439. BIFIFM=Datos
  440. BIFINI=Fichero de Definicion (INI)
  441. BIFMOS=Datos
  442. BIFRAW=Fichero de type desconocido
  443. BIFSC=Scripto
  444. BIFSPL=Datos
  445. BIFSTO=Fichero Store
  446. BIFWAV=Fichero de Sonido (WAVC)
  447. BIFWED=Datos
  448. BIFWMP=Datos
  449.  
  450. BKF3DF=Modelo 3D
  451. BKFBPT=Datos
  452. BKFDEM=Fichero de Definition
  453. BKFGEN=Fichero Scripto (Texto)
  454. BKFLEZ=Imagen (LEZ)
  455. BKFMAP=Datos
  456. BKFPIV=Datos
  457. BKFRAW=Imagen (mhwanh)
  458. BKFROT=Datos
  459. BKFSKL=Datos
  460. BKFSNI=Datos
  461.  
  462. BOXALF=Datos
  463. BOXBMP=Textura
  464. BOXLTX=Fichero de Language Compilado
  465. BOXLVL=Level
  466.  
  467. DOOMD0=Mapas
  468. DOOMD1=Flats
  469. DOOMD2=Sprites
  470. DOOMD3=Wall Patches
  471. DOOM00=Texturas (Packed)
  472.  
  473. D2PINI=Scenarios (Definition)
  474.  
  475. DIRIMG=Datos
  476.  
  477. DK2444=Imagen (formato desconocido)
  478. DK2KCS=Puntos de camino
  479. DK2KMF=Objeto 3D
  480.  
  481. DNIBEH=Datos
  482. DNIIDX=Datos
  483. DNIVDB=Datos
  484.  
  485. DRSSLP=Imagen SLP
  486.  
  487. DTA3DS=Modelo 3D
  488. DTABIN=Fichero Mission (Binario)
  489. DTAINI=Script de Briefing (Texto)
  490. DTAMAP=Watcom Linker .MAP (Texto)
  491. DTAPRJ=Datos (?Sprites?)
  492. DTASPR=Datos (?Sprites?)
  493. DTATAB=Datos ('TABL')
  494.  
  495. FARBCF=Datos (Binario)
  496. FARBMF=Datos (Binario)
  497. FARCFP=Datos (Binario)
  498. FARHIT=Datos (Binario)
  499. FARHOT=Definicion de Sonidos (Texto)
  500. FARHSM=Definiciones (Texto)
  501. FARIFF=Datos (Binario)
  502. FARRT=Definicione de Imagenes (Texto)
  503. FARXA=eXtended Audio
  504.  
  505. FFLRIM=Imagen RIM (IFF format)
  506.  
  507. GJDROL=Sonido
  508. GJDROQ=Imagen PCX
  509. GJDRNR=Animation
  510. GJDVDX=Datos
  511.  
  512. GOB3DO=Objeto 3D (Texto)
  513. GOBAI=Definicion de AI (Texto)
  514. GOBBM=Textura BitMap
  515. GOBCOG=Escripto COG (Texto)
  516. GOBCND=Biblioteca de Sonidos (Encryptado)
  517. GOBCMP=Datos
  518. GOBFME=Datos
  519. GOBGCF=Datos
  520. GOBGOL=Lista de Metas (Texto)
  521. GOBIDT=Definicion de objetos del Inventorio (Texto)
  522. GOBINF=Definicion de informaciones del Mapa (Texto)
  523. GOBLEV=Mapa (Texto)
  524. GOBLST=Lista (Texto)
  525. GOBLVL=Lista de Mapas (Texto)
  526. GOBMAT=Datos de materiales
  527. GOBMSG=Mensages (Texto)
  528. GOBO=Definicion de objetos del Mapa (Texto)
  529. GOBPUP=Fichero Puppet (Texto)
  530. GOBSND=Definicion de Sonido (Texto)
  531. GOBSPR=Definicion de Sprite (Texto)
  532. GOBUNI=Definicion de Strings (Texto)
  533. GOBVUE=Datos (Texto)
  534. GOBWAX=Datos
  535.  
  536. GROCTL=Definicion de Controles (Texto)
  537. GROECL=Definicion de Classe (Texto)
  538. GROTEX=Textura
  539. GROTBN=Imagen Thumbnail
  540.  
  541. GRPART=Archivo de Texturas
  542. GRPCON=Configuration (Texto)
  543. GRPDAT=Paletas de colores
  544. GRPDMO=Demo
  545. GRPKVX=Voxel
  546. GRPSYM=Datos
  547.  
  548. HOG256=Imagen Bitmap con Paleta
  549. HOGBNK=Banco de Sonido (Sample)
  550. HOGBRF=Texto (Briefing)
  551. HOGD3L=Level
  552. HOGIFR=Configuration Force Feedback
  553. HOGMSG=Mensage
  554. HOGMSN=Definition de Mission (Texto)
  555. HOGPOF=Modelo / Sprite
  556. HOGOMF=Menu (Thema)
  557. HOGOGF=Imagen o Textura (MipMap)
  558. HOGOSF=Configuration
  559. HOGSTR=Definition de Strings
  560. HOGTXB=Texto (Crypted)
  561.  
  562. NDT3DO=Modelo 3D (?)
  563. NDTCA4=Datos
  564. NDTMIP=Datos
  565. NDTPMP=Datos
  566. NDTROL=Datos
  567. NDTSPR=Datos
  568. NDTSTP=Datos
  569.  
  570. PAKBSP=Level (o Objeto 3D)
  571. PAKDAT=Codigo semi-compilado Quake-C
  572. PAKDA2=Tabla de conversion (16 Bit -> 8 Bit)
  573. PAKDEM=Demonstration
  574. PAKLMP=Imagen Bitmap (Lump)
  575. PAKLST=Lista (Texto)
  576. PAKM8=Textura con MipMap (8 Bit)
  577. PAKM32=Textura con MipMap (32 Bit)
  578. PAKRC=Ressource
  579. PAKWAD=Archivo de texturas (WAD2)
  580. PAKWAL=Textura con MipMap
  581. PAKANM=Datos de Animacion
  582. PAKBEZ=Datos
  583. PAKCSV=Definiciones (Texto)
  584. PAKDDS=Archivo de Texturas
  585. PAKDFH=Fichero Encabezada de Dive script (Texto)
  586. PAKDFF=Datos
  587. PAKDFM=Fichero Pelicula de Dive script (Texto)
  588. PAKGAF=Datos
  589. PAKINI=Configuracion (Texto)
  590. PAKMSK=Mask (Imagen IFF/LBM)
  591. PAKNOD=Data
  592. PAKPVR=Datos
  593. PAKVLK=Datos
  594.  
  595. PBOFXY=Datos (Binario)
  596. PBOPAA=Datos ?Textura? (Binario)
  597. PBOPAC=Datos ?Textura? (Binario)
  598. PBORTM=Datos (Binario)
  599. PBOSQS=Escripto (Texto)
  600. PBOWSS=Sonido
  601.  
  602. PFF3DI=Objeto 3D
  603. PFF3DO=Objeto 3D
  604. PFFACA=Datos
  605. PFFAI=Datos AI
  606. PFFANM=Animation
  607. PFFBMS=Mission
  608. PFFCAL=Definition (Texto)
  609. PFFCD=Datos (Texto)
  610. PFFCHR=Datos
  611. PFFDBF=Datos
  612. PFFDEF=Definition (Texto)
  613. PFFH=Definition (Texto)
  614. PFFI=Equates (Texto)
  615. PFFICS=Datos
  616. PFFJIM=Datos
  617. PFFKDV=Pelicula
  618. PFFKEY=Definition de Teclado (Texto)
  619. PFFKSA=Datos
  620. PFFLST=Datos (Texto)
  621. PFFMNU=Definition de Menu (Texto)
  622. PFFPAL=Paleta
  623. PFFPWF=Archivo de Sonido
  624. PFFRC=Ressource
  625. PFFSAF=Datos
  626. PFFSCR=Script (Texto)
  627. PFFTRN=Definicion del terreno (Texto)
  628.  
  629. PK3AAS=Datos (Binario)
  630. PK3DM3=Demonstration (Quake 3)
  631. PK3MD3=Objeto 3D (Quake 3)
  632. PK3ROQ=Animation
  633. PK3SHD=Definicion de Ombras (Texto)
  634. PK3SKN=Definicion de Piel (Texto)
  635. PK3QVM=Datos (Binario)
  636. PK3CAM=Camino de Camera (Text)
  637. PK3CIK=Modelo 3D (F.A.K.K.2)
  638. PK3FTX=Datos (Binario)
  639. PK3INC=Ressource (Texto)
  640. PK3LIP=Definicion de los Labios (Texto)
  641. PK3MUS=Definicion de la Musica (Texto)
  642. PK3PTH=Datos (Binario)
  643. PK3RF=Fuente Ritual
  644. PK3SKA=Datos SKAN (Binario)
  645. PK3SKB=Datos SKL (Binario)
  646. PK3ST=Escripto IA (Texto)
  647. PK3TIK=Datos (Binario)
  648. PK3URC=Definicion de Interface Utilizador (Texto)
  649.  
  650. PKRHED=Datos
  651. PKRHEP=Datos
  652. PKRHET=Datos
  653. PKRNT=Definicion de systema NT
  654. PKRPRE=Datos
  655. PKRPRK=Datos
  656. PKRPSH=Escripto (Texto)
  657. PKRPSX=Datos
  658. PKRREC=Datos
  659. PKRSBL=Datos
  660. PKRSEQ=Datos
  661. PKRSFX=Datos
  662. PKRTAG=Texto
  663. PKRTRG=Datos
  664. PKRTS=Escripto (Texto)
  665. PKRTST=Datos
  666.  
  667. PODACT=Paleta (8 Bit)
  668. PODANI=Configuration (Texto)
  669. PODCLR=Datos
  670. PODDEF=Definitiones (Texto)
  671. PODDMO=Demonstration
  672. PODFOG=Definition del Humo Maximo (Binario)
  673. PODLTE=Definition del Humo Minimo (Binario)
  674. PODLVL=Definition de Level (Texto)
  675. PODMAP=Datos
  676. PODMIC=Debriefing (Texto)
  677. PODMIX=Definition del Humo Medio (Binario)
  678. PODMOD=Musica (MODulo)
  679. PODNAV=Puntos de Navigation (Texto)
  680. PODPUP=Configuration (Texto)
  681. PODQKE=Configuration (Texto)
  682. PODTDF=Posicion de Tunneles (Texto)
  683. PODTEX=Definition de Texturas (Texto)
  684. PODTNL=Definition de Tunneles (Texto)
  685. PODTXT=Briefing (Texto)
  686.  
  687. RESADB=Base de datos
  688. RESBON=Datos (Formato RES de Evil Islands)
  689. RESDB=Base de datos
  690. RESFIG=Figura (Binario)
  691. RESIDB=Base de datos
  692. RESLDB=Base de datos
  693. RESMMP=Textura
  694. RESMOD=Datos (Formato RES de Evil Islands)
  695. RESPDB=Base de datos
  696. RESQDB=Base de datos
  697. RESREG=Datos (Binario)
  698. RESSDB=Base de datos
  699. RESUDB=Base de datos
  700.  
  701. REVDEF=Definiciones (Texto)
  702. REVI2D=Imagen 2D
  703. REVI3D=Imagen 3D
  704. REVS=Script
  705. REVTN=Thumbnail
  706.  
  707. REZABC=Fichero MonolithExport Model
  708. REZDEP=Datos
  709. REZDTX=Textura (?)
  710. REZLTO=Datos (?DLL?)
  711. REZSCC=Datos
  712.  
  713. TP2ESP=Datos
  714. TP2FPC=Datos
  715. TP2MD2=Modelo 3D
  716. TP2TPC=Datos
  717. TP2WCT=Textura
  718.  
  719. VOLBMP=Imagen PBMP (Bitmap)
  720. VOLCS=Script (Texto)
  721. VOLDIG=Dato (Binario)
  722. VOLDIL=Dato (Binario)
  723. VOLDIS=Dato (Binario)
  724. VOLDML=Material List
  725. VOLDTS=Shape
  726. VOLGUI=Dato de GUI
  727. VOLPAL=Paleta (RIFF)
  728. VOLPBA=Animation
  729. VOLPFT=Font
  730. VOLPPL=Dato (Binario)
  731.  
  732. VPFRC=Configuration Force-Feedback (RIFF)
  733. VPFSC=Definition de Campa±a (Texto)
  734. VPFSM=Definition de Mission (Texto)
  735. VPNEB=Datos
  736. VPP3D=Datos
  737. VPPOF=Objeto 3D
  738. VPTBL=Definiciones [Tables] (Texto)
  739. VPVF=Font
  740.  
  741. WAD240=Paleta de Colores
  742. WAD242=Imagen del Status Bar
  743. WAD343=Textura MipMap con Paleta
  744. WAD244=Textura MipMap
  745. WAD245=Imagen de Consola (Flat)
  746. WAD346=Imagen de Consola con Paleta (Flat)
  747.  
  748. ZFSAIM=Datos
  749. ZFSCDF=Fichero de definicion de Chassis (Texto)
  750. ZFSDEF=Fichero de definicion (Texto)
  751. ZFSLDL=Fichero Modelo (Texto)
  752. ZFSMAP=Fichero de definicion de Mapa (Texto)
  753. ZFSMET=Datos
  754. ZFSMRM=Datos
  755. ZFSMSA=Fichero de definicion de Mundo (Texto)
  756. ZFSPPM=Datos
  757. ZFSRIM=Imagen RIM (15/16 Bits)
  758. ZFSSBX=Fichero Objeto
  759. ZFSSLC=Datos
  760. ZFSSTF=Fichero de definicion de Objeto (Texto)
  761. ZFSVDF=Fichero de definicion de Vehiculo (Texto)
  762. ZFSVOL=Fichero de inicialisacion de Sonido (Texto)
  763. ZFSWDF=Fichero de definicion de Arma (Texto)
  764.  
  765. ERR000=Error
  766. ERR001=Un error a ocurido durante la ejecution.
  767.  
  768. ERR100=Fichero importante no encontrado.
  769. ERR101=No paleta se encontro..%nReinstalle el programa.
  770. ERR102=Tendrias que reinstalar el programa.
  771.  
  772. ERR200=Directorio es ya existente!
  773. ERR201=El fichero no existe.
  774. ERR203=Error en el fichero.
  775. ERR205=Fichero fuente no encontrado.
  776.  
  777. ERR300=El fichero no es del formato HOG (Descent 1 ou 2) o HOG2 (Descent 3).
  778. ERR301=El fichero no es del formato GRP (Duke Nukem 3D).
  779. ERR302=El fichero no es del formato VP (Descent Freespace).
  780. ERR303=El fichero no es del formato ZIP (PK3 de Quake 3, CRF de System Shock 2 o Thief por ejemplo).
  781. ERR304=El fichero no es del formato PACK (Quake, Quake 2, Half Life, Heretic 2, etc..).
  782. ERR305=El fichero no es del formato POD (Terminal Velocity).
  783. ERR306=El fichero no es del formato HRF (HyperRipper File).
  784. ERR307=El fichero no es del formato SDT (Dungeon Keeper 2).
  785. ERR308=El fichero no es del formato WAD [DWFB] (Dungeon Keeper 2).
  786. ERR309=El fichero no es del formato SND (Heroes of Might & Magic 3).
  787. ERR310=El fichero no es del formato ART (Duke Nukem 3D).
  788. ERR311=El fichero no es del formato SNI (MDK).
  789. ERR312=El fichero no es del formato PAK (Dune 2).
  790. ERR313=El fichero no es del formato IWAD/PWAD (Doom 1 & 2, Hexen, etc..).
  791. ERR314=El fichero no es del formato HAL [APUK] (Mortyr).
  792. ERR315=El fichero no es del formato FFL [RFFL] (Alien vs Predator).
  793. ERR316=El fichero no es del formato DRS (Age of Empires 2).
  794. ERR317=El fichero no es del formato DTA [+CNT] (Hidden & Dangerous).
  795. ERR318=El fichero no es del formato PFF (Delta Force 1 & 2).
  796. ERR319=El fichero no es del formato VOL [PVOL] (Tribes & Tribes Extreme).
  797. ERR320=El fichero no es del formato GOB (Indiana Jones and the Infernal Machine & Dark Forces).
  798. ERR321=El fichero no es del formato SYN [FNYS] (Breakneck / Excessive Speed / N.I.C.E. 2).
  799. ERR322=El fichero no es del formato FAR [FAR!] (The Sims).
  800. ERR323=El fichero no es del formato BIF [BIFF] (Baldur's Gate & Planescape: Torment).
  801. ERR324=El fichero no es del formato PAK [F8P] (Final Fantasy 8).
  802. ERR325=El fichero no es del formato ZFS [ZFS3] (Interstate '82).
  803. ERR326=El fichero no es del formato BOX [LEMBOX] (Lemmings Revolution).
  804. ERR327=El fichero no es del formato RL [+GJD] (The 7th Guest & The 11th Hour).
  805. ERR328=El fichero no es del formato VOL [VOLN] (EarthSiege 2).
  806. ERR329=El fichero no es del formato DIR (Worms Armageddon).
  807. ERR330=El fichero no es del formato REZ [RezMgr v1] (Blood, Blood 2, LithTech 3D Engine Games & Shogo)
  808. ERR331=El fichero no es del formato DAT (Gunlok).
  809. ERR332=El fichero no es del formato RES (DDRV) (Championship Bass).
  810. ERR333=El fichero no es del formato GZP (Giants: Citizen Kabuto).
  811. ERR334=El fichero no es del formato DNI [Dirt] (realMyst 3D).
  812. ERR335=El fichero no es del formato SAD [LiOnHeAd] (Black & White).
  813. ERR336=El fichero no es del formato PKR [PKR2] (Tony Hawk Pro Skater 2).
  814. ERR337=El fichero no es del formato XCR (Warlords Battlecry).
  815. ERR338=El fichero no es del formato BAG [GABA] (Emperor: Battle for Dune).
  816. ERR339=El fichero no es del formato RES (Evil Islands).
  817.  
  818. ERR442=Esto no es una Imagen de Status Bar (Typo 42) valida.
  819. ERR443=Esto no es una Textura MipMap de Half Life (Typo 43) valida.
  820. ERR444=Esto no es una Textura MipMap de Quake (Typo 44) valida.
  821. ERR445=Esto no es una Imagen de Consola (Typo 45) valida.
  822.  
  823. ERR800=No pude encontrar el fichero de contenido:
  824. ERR801=Todos los ficheros temporarios no pudieron ser quitados.%nTendras que ir a quitarlos tu mismo en el directorio siguiente:
  825. ERR802=El HyperRipper a parado la busqueda.%nQuieres guardar lo que encontro ?
  826. ERR803=Cuidado!
  827. ERR804=Este fichero ha sido creado por una version mas avanzada de Dragon UnPACKer.%nAlgunos typos de formatos no seran reconocidos.%n%nTendria que poner Dragon UnPACKer al dia.
  828. ERR805=El fichero que estas intentando abrir es de The 11th Hour.%n%nPar poder abrir ficheros GJD de este juego tienes que activar este formato en Opciones > Formatos y despues abrir el fichero GJD directamente.%n
  829. ERR806=Este fichero GJD no ha sido encontrado en el fichero GJD.GJD.%n%nSi este fichero es del juego The 7th Guest, entonces abre el fichero RL (con el mismo nombre).%nSi este fichero es del juego The 11th Hour entonces Re-Importa e Activa este formato en Optiones > Formatos.
  830. ERR807=Este formato no esta activado!%n%nPara activarlo, ir en Optiones > Formatos.
  831.  
  832. ERR900=No disponible (en Construcion)
  833. ERR901=Esta version de Dragon UnPACKer 4 no puede leer este fichero ART de Duke Nukem 3D.%nContacta el autor de este programa con este texto:
  834.  
  835. ERRBDP=Error en la paleta.
  836. ERRBMP=Fichero fuente no es del formato Windows BitMaP (.BMP).
  837. ERRJPL=Fichero fuente no es del formato Jasc Palette (.PAL).
  838. ERRMSP=Fichero fuente no es del formato Microsoft Palette RIFF (.PAL).
  839. ERRPAK=Error en el fichero PACK.
  840. ERRPAL=Fichero fuente no tiene paleta de 256 colores.
  841. ERRPCX=Fichero fuente no es del formato PCX.
  842.  
  843. {/BODY}
  844. #
  845. # End of Language Source File
  846. #
  847. {/LSF}
  848.